Arbeitsheft Dinosaurierspiel – Objektorientierte Programmierung mit der Engine-Alpha

Bei dem vorliegenden Arbeitsheft handelt es sich um ein didaktisch aufbereitetes und in verschiedene aufeinander aufbauende Arbeitsaufträge gegliedertes Dokument zur Programmierung eines eigenen Jump-and-Run-Spiels mit der Engine-Alpha. Angelehnt ist das Spiel an das bei fehlender Internetverbindung spielbare Dinosaurierspiel in Google Chrome. Das Arbeitsheft steht unter einer CC-Lizenz und kann unter Berücksichtigung dieser genutzt und weiterverbreitet werden.

In untenstehender Slideshow erhalten Sie Einblicke in das Heft. Falls Sie an dem Heft sowie den dazugehörigen BlueJ-Dateien Interesse haben, nehmen Sie via schule(at)pfeffer-wolfgang(punkt)de Kontakt zu mir auf.